י"ד - מערכות חוזי ה'

600 שעות לימוד

arrow_forward חזרה לדף קודם
camera_alt 1. צילום
expand_more

א. חיווי תמונה

  • א.1 Waveform monitor
  • א.2 Vectorscope
  • א.3 Histogram

ב. False Colors

  • ב.1 עקרון עבודה ותרגול

ג. מדיה

  • ג.1 הקלטת מדיה
  • ג.2 הקלטה פנימית / חיצונית
  • ג.3 סוגי כרטיסים
  • ג.4 מהירות כתיבה/קריאה
  • ג.5 RAID, SSD
  • ג.6 מקליטים חיצוניים

ד. הזרמת וידיאו (סטרימינג)

  • ד.1 הגדרה של הזרמת מידע
  • ד.2 שיטות להזרמת מידע בצילום
  • ד.3 יישומים ופלטפורמות

ה. צילום בפרופילים של טווח דינמי

  • ה.1 טווח דינמי
  • ה.2 תקן Rec.709 / Rec.2020
  • ה.3 LOG
  • ה.4 RAW
  • ה.5 HDR

ו. פילטרים

  • ו.1 מרככים (Diffusion)
  • ו.2 מתקני טמפרטורת צבע (Color Balance)
  • ו.3 אפקטים (Effects)
  • ו.4 חשיפה (Neutral Density)
  • ו.5 מקטבים (Polarizers)
  • ו.6 מדורגים (Graduated)

ז. התחקיר החזותי

  • ז.1 סיור לוקיישן (איתור אתרי צילום)
  • ז.2 השראות חזותיות
  • ז.3 בניית קונספט חזותי

ח. צילום ז'אנרים ובחירת שפה

  • ח.1 מותחן
  • ח.2 דוקומנטרי
  • ח.3 מלודרמה
  • ח.4 דרמה ריאליסטית
  • ח.5 סרטי איכות

ט. בדיקות מצלמה לפני צילום (טסטים)

  • ט.1 לוח צבע
  • ט.2 לוח פוקוס (פוקוס קדמי ופוקוס אחורי)
  • ט.3 לוח אפור 18%
  • ט.4 לוח ניגודיות
  • ט.5 תופעות אופטיות בעצמיות

י. תיאוריות צבע

  • י.1 תיאוריית הצבע של ואסילי קנדינסקי
  • י.2 תיאוריית הצבע של הצ'קרות
  • י.3 תיאוריית הצבע של ויטוריו סטוררו

יא. תפעול המצלמה

  • יא.1 אופרייטינג (תפעול מצלמה) מתקדם

התבוננות בחומרי גלם והסקת מסקנות

lightbulb 2. תאורה
expand_more
mic 3. קול
expand_more

א. הקלטה על ערוצי קול נפרדים, והכנה לעיצוב פסקול ולמיקס

  • א.1 הכרת ציוד ההקלטה
  • א.2 הפרדה בערוצי הקול
  • א.3 הקלטות נוספות

ב. מיקרופונים אלחוטיים, שיטת הקלטה והסתרה

  • ב.1 הכרת המשדר והמקלט של מיקרופון אלחוטי
  • ב.2 כיצד עובדים עם מיקרופון אלחוטי ומתי
  • ב.3 פרספקטיבה של הקול

ג. הקלטת כלי נגינה ודרכי עבודה באולפן

  • ג.1 מושגי יסוד בהקלטת כלי נגינה
  • ג.2 הקלטת כלי נגינה
  • ג.3 הקלטה ובלאנס בין כלים

ד. מבנה אולפן קול: אקוסטיקה, מיקסרים שולחניים, מיקרופונים לאולפן, חיבורי קיר

  • ד.1 האקוסטיקה באולפני הקלטה
  • ד.2 סוגי אולפני הקלטה
  • ד.3 ציוד הקול באולפן ובחדר הבקרה
3d_rotation 4. אנימציה תלת ממדית
expand_more

א. הקמת פרויקט ראשון

  • א.1 הקמת פרויקט ראשון ובחירת מערך עבודה
  • א.2 היכרות עם חלונות עבודה אלמנטריים
  • א.3 סגמנטים מרכיבי צורה (Segments)

ב. יצירת טקסט תלת-ממדי (3D Text)

  • ב.1 יצירת טקסט תלת-ממדי ושימוש בדפורמר ליצירת תנועה
  • ב.2 יצירת חומר צבע בסיסי לטקסט (Color Material)
  • ב.3 יצירת נקודות מפתח לאנימציה (Key Frames)
  • ב.4 הגדרות רנדר בסיסיות ליצירת קובץ וידיאו

ג. מידול יחידת נוף (Landscape Modeling)

  • ג.1 מידול יחידת נוף הררית
  • ג.2 מפות חומר ואיתור חומרים באתרי תלת יעודיים
  • ג.3 הטמעת מפות חומר (Material Maps)
  • ג.4 תאורה פיזיקלית (Sky Physical)
  • ג.5 קביעת מצלמות והגדרות בסיסיות (Cam Pov)
  • ג.6 רינדור מצלמות לקובץ צפייה (Render)

ד. מידול בעזרת מחוללים (Generators)

  • ד.1 מחולל השינוי Boole
  • ד.2 מחוללי השינוי Connect & Extrude
  • ד.3 מחולל השינוי Lathe
  • ד.4 מחולל השינוי Loft
  • ד.5 מחולל השינוי Spline Mask
  • ד.6 מחולל השינוי Sweep
  • ד.7 מחולל השינוי Vectorizer

ה. מידול בית מגורים כפרי

  • ה.1 מידול בית מגורים כפרי
  • ה.2 מידול בעזרת מחוללים Connect & Extrude
  • ה.3 מידול בעזרת מחולל Spline Mask
  • ה.4 מידול עם ספריית אובייקטים Objects Mesh
  • ה.5 יצירת קווי מתאר לגג בעזרת כלי Spline
  • ה.6 פריסת קירות המבנה בעזרת חלון הטל על
  • ה.7 ייצוא מודל בית מגורים כפרי כקובץ FBX

ו. מידול בעזרת מעוותים (Deformers)

  • ו.1 מעוות צורה מסוג Deformer Band
  • ו.2 מעוות צורה מסוג Deformer Bevel
  • ו.3 מעוות צורה מסוג Deformer Bulge
  • ו.4 מעוות צורה מסוג Deformer Taper
  • ו.5 מעוות צורה מסוג Deformer Twist

ז. מחולל צמצום הפוליגונים

  • ז.1 יצירת אובייקט נוף
  • ז.2 יישום מחולל הצמצום הפוליגוני (Polygone Reduction)

ח. איתור מודלים חילוץ וארגון בעזרת כלי Fracture

  • ח.1 אתרי תלת מקצועיים לאיתור מידולים וניהול הורדות
  • ח.2 הורדות מידולים וניהול תיקיית זכויות יוצרים
  • ח.3 חילוץ מרכיבי האובייקט וארגונם מחדש (Fracture)
  • ח.4 קביעת מצלמות חיצונית ופנימית (Cam Pov)
  • ח.5 ייצוא הקובץ להמשך עבודה ביישומים אחרים (FBX)

ט. תאורת לילה

  • ט.1 ייבוא קובץ FBX וקביעת מצלמה לנקודת מבט פנים
  • ט.2 קביעת תאורת לילה פנים

י. מחולל Cloner

  • י.1 מחולל השיבוט Cloner
  • י.2 יישומי Cloner

יא. מחולל התבליט Relief

  • יא.1 כלי מחולל התבליט Relief
  • יא.2 קביעת נקודת מבט למצלמה Cam pov

יב. שימושי תאורה מתקדמים

  • יב.1 שימושי תאורה מתקדמים

יג. האתר Mixamo

  • יג.1 ייבוא דמויות ואנימציות מספריית Mixamo

יד. תאורה פיזיקלית: יצירת מסלול לתנועת מצלמה

  • יד.1 תאורה פיזיקלית, יצירת מסלול תנועה למצלמה ורנדר
  • יד.2 בחירת אובייקט מצלמה (Cam Pov)
  • יד.3 חלון הגדרות הרינדור לקובץ וידיאו לצפייה
movie_edit 5. עריכה
expand_more

א. עריכה עלילתית

  • א.1 "חוקים" לחיבור שוטים
  • א.2 סוגי קאטים
  • א.3 המשכיות
  • א.4 השיקולים השונים בעשיית קאט
  • א.5 עריכת סצנה
  • א.6 עריכת סצנות דיאלוג
  • א.7 תהליך העריכה של סרט עלילתי
  • א.8 עריכת סרט קצר

ב. עריכת צבעים

  • ב.1 אור וצבע
  • ב.2 סביבת העבודה והכלים לעריכת צבעים
  • ב.3 הסקופים
  • ב.4 חלון הצבע בפרמייר פרו – Lumetri Color
  • ב.5 תהליך העבודה בעריכת צבעים

ג. עריכת קליפ מוזיקה עלילתי

graphic_eq 6. עיצוב פס קול
expand_more

א. מבוא

  • א.1 תרגיל פתיחה
  • א.2 עיצוב פסקול
  • א.3 עריכת סאונד
  • א.4 תוכנת עריכת סאונד

ב. ההיסטוריה של הפסקול בסרטים

  • ב.1 ליווי מוזיקלי אקראי
  • ב.2 ליווי מוזיקלי עם תווים והשמעת אפקטים
  • ב.3 ליווי מוזיקלי של תזמורות
  • ב.4 ההתאמה בין הקול לתמונה
  • ב.5 מהפכות בעיצוב הפסקול

ג. המרחב הקולי בסרט

  • ג.1 קולות פנימיים וחיצוניים בסרט
  • ג.2 מוסכמות עיצוב פסקול

ד. סאונד ואודיו

  • ד.1 גלי הקול והתפשטותם במרחב
  • ד.2 אמפליטודה – עוצמת הקול
  • ד.3 אורך הגל והתדירות
  • ד.4 גון הקול
  • ד.5 אודיו אנלוגי ואודיו דיגיטלי

ה. הכרת תוכנת אודישן

  • ה.1 חלונות יסודיים בתוכנה ותפקידיהם
  • ה.2 עריכה בסיסית
  • ה.3 עבודה עם ערוצים וקליפים מפרמייר
  • ה.4 עריכה במצב Waveform
  • ה.5 עריכה במצב Multitrack

ו. עיצוב ועריכה של מרכיבי הפסקול של הסרט

  • ו.4 שילוב יצירתי של מוזיקה, אפקטים ואווירות
  • ו.5 דיאלוגים ו-Voice-over
  • ו.6 יחידת Essential Sound בתוכנת אודישן
  • ו.6ב תרגילי עריכת ערוצי דיאלוגים
  • ו.7 שלבי העבודה בעיצוב פסקול ועריכת סאונד לסרט
  • ו.8 תרגיל סיום