א.1 הקמת פרויקט ראשון ובחירת מערך עבודה
א.2 היכרות עם חלונות עבודה אלמנטריים
א.3 סגמנטים מרכיבי צורה Segments
ב.1 יצירת טקסט תלת-ממדי ושימוש בדפורמר ליצירת תנועה
ב.2 יצירת חומר צבע בסיסי לטקסט Color Material
ב.3 יצירת נקודות מפתח לאנימציה Key Frames
ב.4 הגדרות רנדר בסיסיות ליצירת קובץ וידיאו
ג.1 מידול יחידת נוף הררית Landscape modeling
ג.2 מפות חומר ואיתור חומרים באתרי תלת יעודיים
ג.3 הטמעת מפות חומר Material Maps
ג.4 תאורה פיזיקלית Sky Physical
ג.5 קביעת מצלמות והגדרות בסיסיות Cam Pov
ג.6 רינדור מצלמות לקובץ צפייה Render
ד.1 מחולל השינוי Boole
ד.2 מחוללי השינוי Connect & Extrude
ד.3 מחולל השינוי Lathe
ד.4 מחולל השינוי Loft
ד.5 מחולל השינוי Spline Mask
ד.6 מחולל השינוי Sweep
ד.7 מחולל השינוי Vectorizer
ה.1 מידול בית מגורים כפרי
ה.2 מידול בעזרת מחוללים Connect & Extrude
ה.3 מידול בעזרת מחולל Spline Mask
ה.4 מידול עם ספריית אובייקטים Objects Mesh
ה.5 יצירת קווי מתאר לגג בעזרת כלי Spline
ה.6 פריסת קירות המבנה בעזרת חלון הטל על
ה.7 ייצוא מודל בית מגורים כפרי כקובץ FBX
ו.1 מעוות צורה מסוג Deformer Band
ו.2 מעוות צורה מסוג Deformer Bevel
ו.3 מעוות צורה מסוג Deformer Bulge
ו.4 מעוות צורה מסוג Deformer Taper
ו.5 מעוות צורה מסוג Deformer Twist
ז.1 יצירת אובייקט נוף
ז.2 יישום מחולל הצמצום הפוליגוני Polygone Reduction
ח.1 אתרי תלת מקצועיים לאיתור מידולים וניהול הורדות
ח.2 הורדות מידולים וניהול תיקיית זכויות יוצרים
ח.3 חילוץ מרכיבי האובייקט וארגונם מחדש Fracture
ח.4 קביעת מצלמות חיצונית ופנימית Cam Pov
ח.5 ייצוא הקובץ להמשך עבודה ביישומים אחרים FBX
ט.1 ייבוא קובץ FBX וקביעת מצלמה לנקודת מבט פנים
ט.2 קביעת תאורת לילה פנים
י.1 מחולל השיבוט Cloner
י.2 יישומי Cloner
יא.1 כלי מחולל התבליט Relief
יא.2 קביעת נקודת מבט למצלמה Cam pov
יב.1 שימושי תאורה מתקדמים
יג.1 ייבוא דמויות ואנימציות מספריית Mixamo
יד.1 תאורה פיזיקלית, יצירת מסלול תנועה למצלמה ורנדר
יד.2 בחירת אובייקט מצלמה Cam Pov
יד.3 חלון הגדרות הרינדור לקובץ וידיאו לצפייה