א. משפחת המציאות המדומה – VR

מקצוע א - מערכות חוזי ט

רני בן זאב

🎯 חשיבות הנושא

בפרק זה נסקור את הטכנולוגיות שבספקטרום ה-VR המשתרע בין מציאות מדומה (Virtual Reality) לבין וידיאו 360 מעלות (VR-360), נתוודע אל המשותף והמבדיל ביניהם. כמו כן נבין את את עולם המטאוורס המתהווה שאמור לעשות שימוש בטכנולוגיות אלה.

📚
תת-הנושאים
• א.1 מטאוורס.
• א.2 הספקטרום שבין מציאות מדומה לבין VR-360.
🎯
מטרות אופרטיביות
  1. התלמיד יבין את המושג מטאוורס, עולם בהתהוות.
  2. התלמיד יכיר את הספקטרום שבין המציאות המדומה למציאות הנצפית.
  3. התלמיד יבין שהמשותף בין כל מרכיבי ספקטרום ה-VR הוא תחושת נוכחות חזקה של הצופה בתוך חוויית המציאות שאופפת אותו.
  4. התלמיד יבין שפרט ל-VR-360, כל מרכיבי ספקטרום ה-VR כוללים אינטראקציה של הצופה במידה זו או אחרת עם המציאות האופפת אותו.
  5. התלמיד יבין שב-VR-360, בתוך המציאות האופפת אותו, הצופה נמצא בעמדת צפייה בלבד, בדיוק כמו בחוויה הקולנועית.

🔑 מושגים מרכזיים

מטאוורס
XR
EXTENDED REALITY – מציאות מורחבת
VR
VIRTUAL REALITY - מציאות מדומה
AR
AUGMENTED REALITY - מציאות רבודה
MR
MIXED REALITY – מציאות מעורבת
360VR
וידאו 360 מעלות – מציאות נצפית

🌐 א.1 מטאוורס

אנחנו נכנסים לעידן חדש באבולוציה של טכנולוגיות האינטרנט: מטאוורס.

המטאוורס הוא חלק מחזון מערך ה-Web 3.0 שהולך ומתפתח ממש בשעת כתיבת שורות אלה וימשיך להתפתח כשתוכנית לימודים זו תילמד. מה מספרים לנו המספרים המתלווים למילה ווב?

Web 1.0
אפשר מסירת תוכן ממוקדים ריכוזיים לקהל הרחב.
Web 2.0
הביא את התפתחות הרשתות החברתיות שבהן התוכן נוצר על ידי הקהל הרחב אך הניהול נשאר בידיים ריכוזיות.
Web 3.0
מתיימר להיות מבוזר (decentralized) ולהתנהל בין משתמשי הקצה, ללא גורמים שמרכזים בידיהם שליטה, או ששליטתם תהיה מוגבלת. משתמשי האינטרנט כבר טעמו משהו ממושג הביזור בתקופת הווב 1.0 בדמות התוכנות לשיתוף קבצים כגון kazaa ,emule ,bittorent וכו'.

המטאוורס אמור לספק את הפן החברתי של ווב 3.0 באמצעות מרחבים וירטואליים תלת-ממדיים שאליהם ייכנסו בני אדם, יבנו שם עולמות משלהם, ייפגשו עם בני אדם אחרים ויתקשרו איתם ועם הסביבה הווירטואלית באמצעות אווטארים אישיים. תחושת הנוכחות של המשתמשים במטאוורס תהיה בשלב ראשון באמצעות הרכבת "משקפי" תלת-מימד (כרגע זה נראה קרוב יותר לקסדות, לכן באנגלית זה headset).

חברות ענק טכנולוגיות כגון מיקרוסופט, אפל, אנווידיה, אמזון, אפיק גיימס וכמובן פייסבוק, שמיהרה לשנות את שמה למטא, עוסקות כל אחת בבניית פלטפורמת מטאוורס משלה. בנושא חזון הביזור של ווב 3.0 נשאלת השאלה באיזו מידה חברות כאלה, שכל הווייתן היא ריכוזיות הדוקה, יוכלו ליצור פלטפורמה שמבוססת על חזון הביזור...

עולמות וירטואליים ויזואליים תלת-מימדיים הם לא רעיון חדש. הם קיימים מאז שנות התשעים של המאה הקודמת, אך תמיד נשארו נישתיים ולא הצליחו להגיע לקהל הרחב. שתי דוגמאות הן second life ו-fortnite, שהתחיל כמשחק והתפתח להיות מקום מפגש חברתי.

נשאלת כמובן השאלה האם ההתפתחויות הטכנולוגיות של ימינו יוכלו להגשים את חזון המטאוורס שבמהותו שואף לחדור לחיי היומיום של כל אחד מאיתנו. הסימנים מראים כי הוא יכלול בתוכו את כל מרכיבי ספקטרום ה-VR שנפרט בהמשך, כולל וידיאו 360 מעלות, הלא הוא VR-360, נושא תוכנית לימודים זו.


כתבה מעולם אחר: טכנולוגיית התלת ממד ששואפת לחבר בין אנשים

Video Thumbnail לצפייה בכתבה ביוטיוב

🌈 א.2 הספקטרום שבין מציאות מדומה לבין VR-360

✖️
XR – Extended Reality
הוא מושג שמתאר בצורה כוללת את הטכנולוגיות שמרחיבות או מחליפות את חוויית העולם שלנו. מושג זה כולל בתוכו את הטכנולוגיות הבאות:
🥽
VR – Virtual Reality
מציאות מדומה. המציאות המדומה היא מציאות חליפית דיגיטלית שחווה המשתמש ומאפשרת לו לתקשר עם מציאות זו באמצעות משקפי VR וחיישנים. דוגמאות: קונסולות משחק, סימולטורים, פלטפורמות מטאוורס.
📱
AR – Augmented Reality
מציאות רבודה. המציאות הרבודה מעשירה את הצפייה של המשתמש בעולם המציאותי באמצעות הנחת רבדים של אובייקטים דיגיטליים על פני המציאות הנצפית. הטכנולוגיה הזו נפוצה כיום בעיקר באפליקציות סמארטפון.
דוגמה: פוקימון גו, טיקטוק, איקיאה פלייס.
🤝
MR – Mixed Reality
מציאות מעורבת. המציאות המעורבת לוקחת צעד אחד קדימה את המציאות הרבודה והופכת את האובייקטים הווירטואליים המונחים על גבי המציאות לאינטראקטיביים. כלומר, זוהי מציאות מעורבת של עולם פיזי ודיגיטלי, והצפייה מתאפשרת באמצעות משקפיים ייעודיים.
דוגמה: הוֹלוֹלֶנס של מיקרוסופט.
🎥
VR-360
מציאות נצפית. זהו הווידיאו 360 שבו תעסוק תוכנית זו. הצופה מרכיב משקפי VR ויכול לראות את הסביבה שצולמה באמצעות מצלמות 360. VR-360 מסוגל לספק לצופה חוויה עזה וסוחפת של הימצאות במקום אמיתי שצולם על ידי מצלמות 360 מעלות.
שם נוסף: Immersive Video – וידיאו אופף.

🎬 קריאה וצפייה

יש לצפות בכל הסרטים המופיעים במאמרים הבאים:

Thumb
360° Immersive Video and Extended Reality in 2021
Wowza Blog
Thumb
AR, VR, and MR Detailed with Real-life Examples
Fingent Technology
Thumb
XR - The Future of VR, AR & MR in One Extended Reality
YouTube
Thumb
Introducing Microsoft HoloLens 2
YouTube
Thumb
HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration
YouTube
Thumb
This Should Be V.R.'s Moment. Why Is It Still So Niche?
NY Times

❓ שאלות למחשבה

  1. מה המשותף והשונה בין מציאות מדומה לבין VR360?
  2. מה המשותף והשונה בין מציאות רבודה לבין מציאות מעורבת?
  3. באיזו מציאות מתוך הספקטרום אין צורך בשימוש משקפי VR?
  4. באיזו מציאות מתוך הספקטרום התנסיתם? באילו יישומים או יישומונים?
  5. באילו תחומי החיים אפשר להשתמש בטכנולוגיות מציאות מורחבת?
  6. האם לדעתכם המטאוורס יצליח לסחוף את האנושות כמו הרשתות החברתיות או שהוא יסתיים בקול ענות חלושה?

🔗 קישורים נוספים

Thumb
Horizon Worlds | Virtual Reality Worlds and Communities
Thumb
Augmented Reality Portal - VISUALISE
Thumb
AR & VR home (Google)
➜ חזרה לעמוד הקודם