🎯 חשיבות הנושא
בפרק זה נסקור את הטכנולוגיות שבספקטרום ה-VR המשתרע בין מציאות מדומה (Virtual Reality) לבין וידיאו 360 מעלות (VR-360), נתוודע אל המשותף והמבדיל ביניהם. כמו כן נבין את את עולם המטאוורס המתהווה שאמור לעשות שימוש בטכנולוגיות אלה.
• א.2 הספקטרום שבין מציאות מדומה לבין VR-360.
- התלמיד יבין את המושג מטאוורס, עולם בהתהוות.
- התלמיד יכיר את הספקטרום שבין המציאות המדומה למציאות הנצפית.
- התלמיד יבין שהמשותף בין כל מרכיבי ספקטרום ה-VR הוא תחושת נוכחות חזקה של הצופה בתוך חוויית המציאות שאופפת אותו.
- התלמיד יבין שפרט ל-VR-360, כל מרכיבי ספקטרום ה-VR כוללים אינטראקציה של הצופה במידה זו או אחרת עם המציאות האופפת אותו.
- התלמיד יבין שב-VR-360, בתוך המציאות האופפת אותו, הצופה נמצא בעמדת צפייה בלבד, בדיוק כמו בחוויה הקולנועית.
🔑 מושגים מרכזיים
🌐 א.1 מטאוורס
אנחנו נכנסים לעידן חדש באבולוציה של טכנולוגיות האינטרנט: מטאוורס.
המטאוורס הוא חלק מחזון מערך ה-Web 3.0 שהולך ומתפתח ממש בשעת כתיבת שורות אלה וימשיך להתפתח כשתוכנית לימודים זו תילמד. מה מספרים לנו המספרים המתלווים למילה ווב?
המטאוורס אמור לספק את הפן החברתי של ווב 3.0 באמצעות מרחבים וירטואליים תלת-ממדיים שאליהם ייכנסו בני אדם, יבנו שם עולמות משלהם, ייפגשו עם בני אדם אחרים ויתקשרו איתם ועם הסביבה הווירטואלית באמצעות אווטארים אישיים. תחושת הנוכחות של המשתמשים במטאוורס תהיה בשלב ראשון באמצעות הרכבת "משקפי" תלת-מימד (כרגע זה נראה קרוב יותר לקסדות, לכן באנגלית זה headset).
חברות ענק טכנולוגיות כגון מיקרוסופט, אפל, אנווידיה, אמזון, אפיק גיימס וכמובן פייסבוק, שמיהרה לשנות את שמה למטא, עוסקות כל אחת בבניית פלטפורמת מטאוורס משלה. בנושא חזון הביזור של ווב 3.0 נשאלת השאלה באיזו מידה חברות כאלה, שכל הווייתן היא ריכוזיות הדוקה, יוכלו ליצור פלטפורמה שמבוססת על חזון הביזור...
עולמות וירטואליים ויזואליים תלת-מימדיים הם לא רעיון חדש. הם קיימים מאז שנות התשעים של המאה הקודמת, אך תמיד נשארו נישתיים ולא הצליחו להגיע לקהל הרחב. שתי דוגמאות הן second life ו-fortnite, שהתחיל כמשחק והתפתח להיות מקום מפגש חברתי.
נשאלת כמובן השאלה האם ההתפתחויות הטכנולוגיות של ימינו יוכלו להגשים את חזון המטאוורס שבמהותו שואף לחדור לחיי היומיום של כל אחד מאיתנו. הסימנים מראים כי הוא יכלול בתוכו את כל מרכיבי ספקטרום ה-VR שנפרט בהמשך, כולל וידיאו 360 מעלות, הלא הוא VR-360, נושא תוכנית לימודים זו.
כתבה מעולם אחר: טכנולוגיית התלת ממד ששואפת לחבר בין אנשים
לצפייה בכתבה ביוטיוב
🌈 א.2 הספקטרום שבין מציאות מדומה לבין VR-360
דוגמה: פוקימון גו, טיקטוק, איקיאה פלייס.
דוגמה: הוֹלוֹלֶנס של מיקרוסופט.
שם נוסף: Immersive Video – וידיאו אופף.
🎬 קריאה וצפייה
יש לצפות בכל הסרטים המופיעים במאמרים הבאים:
❓ שאלות למחשבה
- מה המשותף והשונה בין מציאות מדומה לבין VR360?
- מה המשותף והשונה בין מציאות רבודה לבין מציאות מעורבת?
- באיזו מציאות מתוך הספקטרום אין צורך בשימוש משקפי VR?
- באיזו מציאות מתוך הספקטרום התנסיתם? באילו יישומים או יישומונים?
- באילו תחומי החיים אפשר להשתמש בטכנולוגיות מציאות מורחבת?
- האם לדעתכם המטאוורס יצליח לסחוף את האנושות כמו הרשתות החברתיות או שהוא יסתיים בקול ענות חלושה?
🔗 קישורים נוספים