🎯 חשיבות הנושא
מציורי מערות פנורמיים פרה-היסטוריים ועד הקרנה של סרטים באולם עגול המקיף את הצופה ב- 360 מעלות, הצצה להיסטוריה של נסיונות העבר תדגיש את ההרצון האנושי לחוות מציאות מבלי להיות שם באמת ותחבר את נושא ה- 360VR עם תשוקה זאת.
ב.2 ציורי קיר (פרסקו) רומיים מלפני 2,000 שנה.
ב.3 ציורי קיר דתיים בימי הביניים וברנסנס.
ב.4 ציורי פנורמה מעגלית במאה ה-18.
ב.5 הקרנת סרטים ב-360 מעלות.
🔑 מושגים מרכזיים
ב.1 ציורי מערות בני עשרות אלפי שנים
הרעיון של המחשה ויזואלית המקיפה את הצופה ב-360 מעלות לא התחיל עם 360VR אלא עם ציורי מערות עוד לפני עשרות אלפי שנים. הרצון של בני אדם לחוות מציאויות מבלי להיות בהן באמת והתשוקה של אמנים ואנשי טכנולוגיה לספק את החוויה הזאת מסתכמת במושג "אפיפוּת" (Immersion): חוויית הנוכחות בתוך סביבה הוירטואלית.
במערות כגון לסקו בצרפת ואלטמירה בספרד נמצאו ציורים מהתקופה הפליאוליטית, ציורים המספרים את חוויות בני האדם מתקופה זו. כדי להעביר את חוויותיהם, הציירים לא הסתפקו בחלק של קיר או אף קיר שלם, אלא ציירו את סיפוריהם על פני כל קירות המערות ואף על התיקרה. מי שעומד בתוך מערות מהממות אלה ומביט סביבו ב- 360 מעלות, אינו יכול שלא להתרגש מחוויה אופפת זו.
ב.2 ציורי קיר (פרסקו) רומיים מלפני 2,000 שנה
בתקופת האימפריה הרומית ציירים מקצועיים קישטו קירות של ארמונות ובתי עשירים בציורים פנורמיים המתארים נופים, ערים, חיי ארמון, סיפורים מיטיים ואירועים היסטוריים ביוצרם חוויה של 360°. בפרסקו המפורסם הנמצא ב-"וילה המיסתורין" שבפרברי העיר פומפאי העתיקה מתואר ככל הנראה טקס חניכה של אישה לכת הדיוניסוס.
ב.3 ציורי קיר דתיים בימי הביניים וברנסנס
אי אפשר לדלג על הפרסקאות של ימי הביניים והרנסאנס כשמדברים על חוויה אופפת. החלל הפנימי של כנסיית הקאפלה הסיסטינית בותיקן היא דוגמה מאלפת של חוויה דתית ב- 360° שעבדו עליה חשובי האמנים האיטלקיים של התקופה, ביניהם בוטיצ'לי ומיכאלאנג'לו. במערכת פרסקאות זו, הקירות מתארים פרקים מחייהם של משה וישו והתיקרה שצויירה בידי מיכאלאנג'לו ועוזריו מוקדשת לספר בראשית.
ב.4 ציורי פנורמה מעגלית במאה ה-18
למרות שרעיון הפנורמה, כפי שראינו הוא עתיק יומין, המושג "פנורמה" עצמו הופיע לקראת סוף המאה ה-19. הצייר האנגלי רוברט בארקר טבע את המושג ע"י כך שחיבר בין שתי מילים מיוונית: pan (כל) ו- horama (מראֶה), כלאמר מראה כללי. הייתה זו תקופה שאמנים רבים ניסו את כוחם ביצירת ציורים פנורמיים בצורות שונות. בארקר, הציג ציור פנורמי ענק של נוף עירוני שנפרס בצורה מעגלית והצופים יכלו לעמוד בפנים ולקבל חוויה אופפת של 360 מעלות.
ב.5 הקרנת סרטים ב-360 מעלות
זהו המשך ישיר לרעיון הצגת ציורי הפנורמה. לדוגמה, Circle-Vision 360 של דיסני, טכנולוגיה המשמשת פארקי שעשועים עד היום. סרטים המצולמים בהתקנים מעגליים מרובי מצלמות מוקרנים לקהל באולם עגול ליצירת חווית 360. צילום מרובה מצלמות או עדשות מהווה גם היום את הבסיס הטכנולוגי ליצירת 360VR.
📝 משימה ושאלות
צרו בפוטושופ פנורמה המורכבת מתמונות רבות שמספרות יחד סיפור, בסגנון ציורי הקיר מההיסטוריה.
שאלות:
- מהי אפיפות (immersion)?
- במערת לסקו בצרפת, באילו חלקים של המערה מצוירים הציורים?
- מהי פנורמה?
- כיצד באה הפנורמה לידי ביטוי במהלך ההיסטוריה?
- מה מספרת הקפלה הסיסטינית ובאיזה אופן?
- מהי טכנולוגיית ההקרנה שמשתמשים בה בפארקי שעשועים ומה היא יכולה לגרום לצופים להרגיש?