- א. תפקידי מחלקת מצלמהא.1 הצלם | א.2 עוזר צלם ראשון | א.3 עוזר צלם שני
- ב. סדר עבודה בתהליכי הסרטהב.1 קדם הפקה | ב.2 צילומים | ב.3 סיום
- ג. אור וצבעג.1 ספקטרום | ג.2 צבע | ג.3 תגובות חומר
- ד. מצלמת הווידיאוד.1 חלקי המצלמה
- ה. משולש חשיפהה.1 צמצם | ה.2 תריס | ה.3 ISO | ה.4 יחסי גומלין
- ו. עומק שדהו.1 טווח חדות | ו.2 גודל חיישן | ו.3 היפר-פוקאלי
- ז. עדשות ועצמיותז.1 סוגי עדשות | ז.2 אורך מוקד | ז.6 מיקוד
- ח. תפיסה מרחביתח.1 קומפוזיציה | ח.2 פרספקטיבה
- ט. איזון לבןט.3 קלווין | ט.4 WB
- י. חיישן הצילוםי.3 CCD | י.4 CMOS | י.7 באייר
- יא. סוגי מצלמותיא.3 DSLR | יא.4 חסרות מראה | יא.5 אקסטרים
- יב. וידיאו דיגיטלייב.2 Bit Rate | יב.4 דחיסה | יב.5 פרופילי צבע
- יג. חיבוריםHDMI, SDI, RCA, XLR, PL
- יד. מסכיםLCD, LED, OLED, כיול
- טו. תפריט המצלמהBlack Balance, Gamma, Peaking, Zebra, Gain
- טז. פורמטי הקלטהMP4, MOV, RAW, AVCHD, XAVC...
- יז. רזולוציותSD, HD, UHD, 4K
- יח. שידור ומערכותIPTV, אינטראקטיבי
- יט. תנועות מצלמהסוגי תנועות | מכשירי גריפ (גימבל, דולי, רחפן)
- א. הפיזיקה של האורא.1 הספקטרום האלקטרומגנטי | א.2 אורכי גל | א.3 סולם קלווין
- ב. אופי האורב.1 אור קשה ורך | ב.2 תגובות החומר לאור
- ג. גישות בתכנון תאורהג.1 גישה טבעית וציורית | ג.2 אור סיבתי | ג.3 טבעי ומלאכותי
- ד. בטיחות בעבודהד.1 נזקי גוף | ד.2 נזקי ציוד | ד.3 עבודה עם חשמל
- ה. מבוא לחשמלה.1 מוליכים ומבודדים | ה.2 זרם | ה.3 מתח | ה.4 הספק | ה.6 פאזות | ה.7 זרם ישר/חילופין
- ו. נורות ופנסיםו.1 סוגי נורות | ו.2 סוגי פנסים | ו.3 פרקטיקל
- ז. סכמות תאורה בסיסיותז.1 שלושה כיוונים | ז.4 High/Low Key
- ח. אביזרי תאורה וגריפח.1 חצובות | ח.2 דגלים | ח.3 מסגרות | ח.4 רפלקטורים | ח.5 ג'לטינים
- ט. שיטות מדידת אורט.1 אור נופל | ט.2 אור חוזר | ט.3 מד אור
- י. ניתוח תאורה ביצירותי.1 ניתוח מציורים
- יא. מבוא לתאורת אולפןיא.1 תאורת אולפן | יא.2 סכמות לתוכניות
- יב. תאורה למסך ירוק/כחוליב.1 הארת פנים | יב.2 הארת חוץ
- א. משפחת המציאות המדומהא.1 מטאוורס | א.2 הספקטרום בין מציאות ל-VR
- ב. ההיסטוריה של 360ב.1 ציורי מערות | ב.4 פנורמה | ב.5 הקרנת סרטים
- ג. היכרות עם החוויה והכלים
- ד. מושגי יסודד.1 כדור ה-360 | ד.2 דרגות חופש | ד.3 פרישת כדור | ד.5 אודיו מרחבי (Ambisonics)
- ה. שימוש במצלמות VRה.1 מקצועי מול חובבים | ה.2 תכונות חשובות
- ו. עריכת VR-360ו.1 הכנה ועריכה | ו.2 אפקטים | ו.3 פתרון בעיות | ו.4 סאונד | ו.5 ייצוא
- ז. תכנון והוצאה לפועלז.1 חשיבה מדיומלית | ז.2 לוקיישן | ז.3 תסריט ובימוי | ז.4 הכוונת צופה | ז.7 פרה-פרודקשן
- א. לפני שמתחיליםא.1 המחשב | א.2 התוכנה | א.3 ארגון חומרים
- ב. טעימה של עריכהב.1 קיצור "מסע אל הירח" | ב.2 סצנת פעולה
- ג. הכרת התוכנהג.1 שליטה טכנית מול מהות | ג.2 ממשק
- ד. מושגי יסוד דיגיטלייםד.1 מושגים | ד.2 טיפול בתוכנה
- ה. היסטוריהה.1 טכנולוגיות | ה.2 התפתחות השפה
- ו. הרחבת לימודו.1 סנכרון | ו.2 כותרות | ו.3 כתוביות | ו.4 עריכה מוזיקלית | ו.5 אפקטים
- ז. כתבה תיעודיתז.1 חומרי גלם | ז.2 שלבים | ז.4 עריכת סרט קצר
- א. צעדים ראשוניםא.1 פתיחת פרויקט | א.2 ממשק | א.3 שכבות
- ב. יישומי טקסטב.1 כלי הטקסט | ב.3 סגנון שכבות | ב.5 Warp Text | ב.6 Transform
- ג. ייצוא ל-Premiereג.1 פורמט PSD | ג.2 ייבוא לפרימייר | ג.3 התאמה לפריים
- ד. עיבוד תמונה יצירתיד.1 Neural Filters | ד.4 Bright/Contrast | ד.5 Hue/Saturation
- ה. כלי יצירה לגרפיקה בתנועהה.1 הסרת רקע | ה.2 החלפת שמיים | ה.3 פוטו-מרג'
- א. מבוא לתורת הקולא.1 מושגים | א.2 קשר תמונה-קול
- ב. מבוא טכניב.1 אקוסטיקה | ב.2 סביבה מהדהדת/סופגת | ב.3 תפקידי איש הקול
- ג. סוגי מיקרופוניםג.1 סוגים | ג.2 פרספקטיבה
- ד. המצלמה כמכשיר הקלטהד.2 ערוצים | ד.3 עוצמות | ד.4 כניסות
- ה. עקרונות ההקלטהה.1 הכנות | ה.2 הקלטה | ה.3 אביזרים
- ו. מערבלי קול (מיקסרים)ו.1 אנלוגי | ו.2 דיגיטלי
- ז. תקלות ואחזקהז.1 סוגי תקלות | ז.2 טיפול מונע
- ט. הכנה לסרטי גמרט.1 קדם הפקה | ט.2 הכנת ציוד
- א. נקודות מפנה בהיסטוריהא.3 באוהאוס | א.4 אר-דקו | א.7 פופ ארט | א.9 עידן דיגיטלי
- ב. עיצוב גרפי וגרפיקה בתנועהב.2 תפקיד המעצב | ב.3 עיצוב תנועה | ב.4 מעצבים בסרטים
- ג. עיצוב בתעשיית הסרטיםג.2 הארי פוטר (מינה לימה) | ג.5 וס אנדרסון | ג.8 תרגיל מעשי